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COORDENADAS 42°36'16.79"N - 8°39'39.93"O
OS RECOMENDAMOS QUE VISITEIS LA PAGINA DEL CAMPO PARA VER EL CAMINO
SE COMENZARÁ A PASAR EL CRONO A LAS 10.30 HORAS
GUION DE LA PARTIDA
ASALTO O CAMPO DO LOBO
Informe de Inteligencia.Nuestros
observadores en el Cártel do Lobo nos informan de que están surgiendo
importantes diferencias entre sus componentes y se puede prever que
brote la violencia entre sus componentes.
Este Cártel se compone
de tres facciones diferenciadas tanto en su composición, en su número y
en sus actividades. Los grupos están perfectamente jerarquizados con una
estructura paramilitar y armados hasta los dientes, aunque no tenemos
datos de su poder de fuego.
El grupo más numeroso, designado como
grupo de los Beltrán, y dirige su actividad a la comercialización de la
droga producida por el cártel y al blanqueo del dinero. Son los
responsables del mantenimiento de la disciplina. Está dirigido por un
misterioso narco del cual únicamente sabemos de su extremada crueldad ya
que mata a todos sus oponentes y no toma rehenes. Este grupo lo
componen mercenarios y exmilitares. (50% de los participantes).
Los
otros dos grupos llamados Macheteros y Químicos son los responsables
del cultivo y de la fabricación de la droga que comercializan los
Beltrán.
Últimamente, nuestra inteligencia ha tenido conocimiento
de reuniones entre miembros descontentos de estos dos grupos con el
reparto del dinero generado por la droga. También está generando
tensiones la férrea disciplina impuesta por el jefe de los Beltrán.
Nuestros
informantes nos comunican que en breve plazo podría establecerse una
alianza entre los Macheteros y los Químicos, pero también nos informan
que dicha posibilidad a llegado a los oídos de los Beltrán.
Prevemos que en poco tiempo puedan surgir enfrentamientos entre estos grupos.
OBJETIVOSGrupo BeltránAcabar con la rebelión de los Macheteros y de los Químicos apresando y fusilando a sus dirigentes.
Grupos de los Macheteros y de los Químicos Únicamente
podrán defenderse en el caso de ser atacados. Podrán pasar al ataque en
el momento en el que hagan llegar un mensaje escrito a su equipo
aliado. En el caso de no poder hacerse llegar el mensaje, la alianza
será efectiva una vez transcurrida una hora de juego, a partir de la
cual se podrán atacar las posiciones del Cártel de los Beltrán.
Deberán defender sus bases y acabar con los jefes del Cártel.
NORMAS DE LA PARTIDANúmero de vidas 4, para la regeneración siempre habrá que ir al respaw. El tiempo de respaw será de 5 minutos.
Los jugadores que completen sus 4 vidas tendrán que retirarse a la zona designada y esperarán instrucciones.
NORMAS GENERALESTodas las réplicas pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad
antes de comenzar la partida. La organización dispondrá bbs de 0,20 para cronar y solo se podrán usar esas.
A
continuación ponemos los fps máximos por tipo de réplica y la distancia
mínima de seguridad que se puede disparar con cada tipo de réplica.
* Pistolas: 330 FPS 5 Metros
* Escopetas, subfusiles y fusiles: 350 FPS 10 Metros
* Ametralladoras de apoyo: 400 FPS 15 Metros
* Francotirador semiautomático: 450 FPS 20 Metros
* Francotirador cerrojo: 550 FPS 30 Metros
TODA RÉPLICA QUE EXCEDA LOS LIMITES, SEGÚN SU CATEGORÍA, NO PODRÁ SER USADA.
El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y
sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.
ACLARACIONES IMPORTANTES.- Se usarán BOLAS BIODEGRADABLES obligatoriamente.
- Uso obligatorio de GAFAS DE SEGURIDAD. El incumplimiento de esta norma supondrá la expulsión inmediata de la partida.
-Está
TOTALMENTE PROHIBIDO disparar a la LIBANESA (asomar una réplica y
disparar sin ver hacia donde disparamos). El incumplimiento de esta
norma supondrá la expulsión inmediata de la partida.
-Cuando un
jugador recibe un impacto en su réplica gritará alto y claro “RÉPLICA”
pudiendo seguir jugando si tiene otra réplica de cualquiera que sea su
categoría respetando las normas para dicha réplica. Para recuperar la
réplica principal deberá ir al respawn si así lo desea, y esperar el
tiempo necesario para renacer. OJO, el jugador se considera en juego
hasta que llegue al respawn.
-Queda TOTALMENTE PROHIBIDO a los
jugadores eliminados hablar durante el recorrido hacia los respawn o a
las zonas de espera: LOS MUERTOS NO HABLAN.
-QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDA LA PARTICIPACIÓN DE MENORES DE EDAD