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 BLACK LAGOON BETRIEB, 11 de julio

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MensajeTema: BLACK LAGOON BETRIEB, 11 de julio   BLACK LAGOON BETRIEB, 11 de julio I_icon_minitimeDom Mayo 02, 2010 3:23 am

BLACK LAGOON BETRIEB, 11 de julio Blr
600 cientificos alemanes trabajaron durante casi década para cambiar la historia, pero eso sucedio hace más de 50 años.

- 4 de Febrero de 1945, ante la inminente victoria de los Aliados, en un ultimo acto desesperado, el Tercer Reich inicia un proyecto secreto denominado Black Lagoon Betrieb
- Se trabajaba en subgrupos especializados y con apoyo de compañías privadas en la explotación de una nueva tecnologia basada en las leyes de Einstein sobre la teoria de la relatividad espacial.
- Comunicado 4 de Julio de 1955: Señores, el experimento funciona pero solo disponemos de 5 horas para mantener el portal abierto, ha llegado el momento de cambiar el pasado y hacer nuestro el futuro...


Lo que ellos creian como un proyecto del mas alto nivel de secreto no lo era. Se consiguio filtrar la información al bando aliado, ante lo cual se creo un equipo de elite para impedirles lograr su objetivo, sin embargo llegamos tarde y no hemos podido detenerlos, solo nos queda una opcion cruzar nosotros tambien y eliminarlos...


POR PRIMERA VEZ EN GALICIA UNA PARTIDA QUE MEZCLA RECREACION HISTÓRICA CON EJERCITOS ACTUALES.


Citación :
Partida bajo estricta invitación, solamente los equipos invitados podrán participar.
Los independientes deberán enviar un privado a la administracion de los BAT o bien ser apadrinados por algun equipo que responderá por el/ellos durante la partida.

Para anotarse es imprescindible decir el rol y la equipacion de que se dispone, quedando a disposicion de la organizacion el determinar a que bando pertenece

Reparto de equipos y uniformidad:

Bando Nazi antiguo: máximo 10 jugadores --> A ser posible uniformes de epoca o lo mas parecido posible, tonos negros.

Bando Aliado antiguo: máximo 10 jugadores --> A ser posible uniformes de epoca o partisanos, pantalon beis y camisa clara

Enemigos: Woodland, Marpat y similares

Aliados: Acu y desert y similares


El jugador que no venga vestido acorde con su bando quedara fuera de la partida o a disposion de la organizacion para un posible cambio de bando.

Tanto el eje como los aliados procuraran usar replicas lo mas acorde posible con la epoca y el bando al que pertenecen, además de no poder usar ningun tipo de visores ni emisoras, etc, procurando hacerlo lo mas realista posible.


TODA LA INFORMACION RELATIVA A OBJETIVOS Y GUION DE LA PARTIDA SE DARÁ EN EL TERRENO DE JUEGO.



Citación :
[size=150]REGLAS GENERALES:[/size]


SEGURIDAD:

• Se informará de los accidentes a un miembro de la organización. (habrá miembros de la organización en ambos bandos)
• Queda terminantemente prohibido disparar a (o en la dirección de) animales.
• Queda terminantemente prohibido disparar a la libanesa.


COMPORTAMIENTO:

• No se permitirá, bajo ningún concepto, ningún tipo de insulto o agresión verbal y mucho menos física hacia cualquier jugador o miembro de la organización.
• Trampas o inmortalidad, supondrán una retirada inmediata de la tropa y podría suponer la expulsión de la partida.
• Las discusiones entre jugadores durante la partida no estarán permitidas. Si hay algún problema se comunicará a algún miembro de la organización.
• Las decisiones de los miembros de organización son definitivas y no son objeto de discusión.
• En la partida, los jugadores formarán parte de una estructura jerárquica de mando. Deben obedecerse, por lo tanto, todas las órdenes de un superior y no se permitirá, en ningún momento, la guerra por libre.

POTENCIAS Y DISTANCIAS DE SEGURIDAD:

• Las potencias máximas y las distancias de seguridad son las siguientes (medidas con bolas de 0’20 gramos y con el hop-up al mínimo):

- Pistolas: 330 Fps.
- Fusiles: 350 Fps.
- Apoyo: 400 Fps.
- Sniper Eléctrico: 450 Fps.
- Sniper Cerrojo: 550 Fps.



• Las distancias de seguridad respectivamente son: 5 metros, 10 metros, 15 metros, 20 metros, 30 metros.
• Las tres últimas categorías nunca podrán disparar en movimiento y será obligatorio disponer de una pistola como replica secundaria

• Todos los jugadores antes de comenzar la partida tendrán que haber pasado el crono a todas las replicas que vayan a usar durante el juego. Habrá controles sorpresa, en el caso de que alguna replica no pasase el segundo control esta quedaría fuera de juego y no podría ser usada reservandonos el derecho de expulsar a dicho jugador.



NORMAS DE JUEGO Y DEL CAMPO

• La protección ocular es obligatoria en todo momento. No hay zonas seguras o fuera de juego, quien infrinja este punto podrá ser expulsado.

• Cada participante es responsable de su equipamiento.

• Los participantes son responsables de toda basura que generen.

• Los jugadores deberán respetar en todo momento el campo de juego y todo el material de attrezzo que se utilice durante la partida. Si algún jugador ocasionara daños innecesarios éste será responsable de los desperfectos causados.



• No se permitirá el uso de cargadores Hi-cap. Solo están permitidos los Cargadores Real-Cap y Mid-Cap.

o Los cargadores Mid-cap sólo podrán portar un máximo de 3 veces la munición real de la réplica recreada.


• Existe fuego amigo.



GRANADAS, EXPLOSIVOS Y PIROTECNIA

• Las granadas de gas y de airsoft sí están permitidas.

• Si se tira una granada es baja todo jugador en un radio de 5m, a menos que este esté detrás de una cobertura sólida (pared o muro).

• Las mina Claymore, los IED y similares eliminan a todo jugador en un radio de 5m.

• Las granadas de humo o pirotecnicas NO están permitidas.


[size=150]Normas singulares para este evento[/size]

1.- Solo se podrán usar cargadores standar o midcap

2.- Solamente se podrá recargar en las bases

3.- cada jugador podrá portar la cantidad de cargadores que quiera

4.- no se pueden llevar encima ni ticoticos ni bolsas de bolas ni nada similar

5.- Se limita el uso de minimis a una cada 10 jugadores.

6.- Las minimis solo podrán disparar tumbados, con una rodilla al suelo o apoyados en algo, pero nunca en movimiento.

7.- curaciones: 3 bandas de curación por cada jugador (se entregara el total de bandas de curación al general de cada bando para repartir como prefiera entre los médicos)

8.- De cada 10 jugadores 1 es médico.

Normas curación:

1º si estas muerto pasa un tiempo considerable y el medico no viene, te levantas y vas al respawn avisando de viva voz que estás eliminado.

2º si estas en medio de un follón muy grande, se procederá a apartarse lo justo y necesario o se tumbará en el suelo, tanto para no recibir bolazos como para evitar ser usado como escudo humano.

3º cuando el medico llega además de ponerte la banda deberá permanecer un minuto a tu lado. (O ponerse a cubierto contigo durante un minuto)(Solo se podrá curar a un único jugador al mismo tiempo)

4º si el médico y un par (3, 4, 6 da igual el numero) de compañeros estáis juntos, veis a un herido y tenéis miedo q maten a vuestro médico, uno o varios de vosotros podéis ir a coger a vuestro compañero y arrastrarlo ó llevarlo en hombros hasta el médico, pero el herido nunca podrá ir andando.

5º Una vez agotadas las bandas de curación cualquier eliminado deberá volver a su respawn al ser eliminado.

6º Cada vez que un jugador se vea obligado a ir al respawn, o bien por haber agotado sus bandas o porque el médico no lo ha podido currar, al llegar allí se resetea y vuelve a disponer de 3 bandas de curación.

7º En el Respawn se espera por franjas de 15 minutos para poder salir (metodo tradcional)
INSCRIPCION 5€.

La inscripción da derecho a la participacion y reserva de la plaza. 5€ es unn gasto símbolico para evitar lo de todos los años que gente se apunta y en el último momento decide no venir.

¿Que se hará con ese dinero?

En vez de devolver el dinero a todos los jugadores que venga a jugar, la organización se encargará de comprar bebidas y comida para epartir entre todos los jugadores. No os penseis que se os dará una mariscada!!!! estamos hablando de bocatas y refrescos!!!!!

¿Cómo se Paga?

Para hacerlo más sencillo la organizcion pondrá en breves un nº de cuenta para hacer el ingreso.

¿Pago yo sólo o todo mi equipo?

Para evitar complicaciones de recuento de dinero y demás, se hará un único ingreso por equipo, poniendo en el concepto el nombre del equipo y nº de jugadores.

¿Soy independiente, como hago?

Pues dependiendo de si vienes apadrinado por un equipo o vienes oslo por tu cuenta, haras el ingreso con ese equipo o lo haras tu solo y pondras en concepto tu nick

¿Existe fecha limite?

En principio no pondremos fecha limite, pero si se agradeceria que por lo menos 2 semanas antes ya estuviese pagada la inscripcion.

¿Si no puedo venir por fuerza de causas mayores me devolveis el dinero?

Por supuesto, no lo hacemos para lucrarnos, es un simple desembolso simbolico con el que se os comprar bebidad, siplemente queremos evitar lo de todos los años, la gente que se apunta, fastidia la plaza a otros jugadores y luego no viene a jugar.
Así por lo menos habra invitado al resto de jugadores a un pequño refrigerio.



Todas las dudas relativas a la partida asi como para anotarse se hará unicamente el el foro BAT en el apartado creado para este evento


http://bat-airsoft.es/posting.php?mode=edit&f=19&p=1669
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