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gherri




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MensajeTema: MIL-SIM Expeditionary Force   MIL-SIM Expeditionary Force I_icon_minitimeVie Mar 23, 2012 4:22 am

Trasfondo:

En el pequeño país de Agoland, la guerra civil entre los revolucionarios demócratas y los leales al presidente ha entrado en los últimos meses en un ciclo genocida sin precedentes. Crímenes contra la población civil perpetrados tanto por los que se autodenominan “luchadores por la libertad” como por los partidarios del actual régimen militar. Ante el aumento sin control de la violencia, que amenaza con extenderse a las naciones vecinas con gobiernos inestables, el Consejo de Seguridad de Naciones Unidas ha votado recientemente a favor de una intervención militar. Como paso previo a la entrada en Agoland de tropas de la OTAN, representantes del Pentágono han comunicado a los líderes de la Alianza la movilización de la “I Fuerza Expedicionaria de los Marines”, con la misión de explorar el terreno y establecer una localización segura para el campamento de operaciones del contingente internacional. El “I Batallón de Reconocimiento”, designado para la misión, aguarda, en la base Camp Lejeune del Cuerpo de Marines, la orden para el despliegue.

fotos del terreno:
http://www.flickr.com/photos/tactical-adventure/archives/date-taken/2012/

Condiciones de la partida:

[i]Condiciones de la partida:[/i]

Desarrollo los días 4 , 5 y 6 de abril. Precio: 40€ (aquellos jugadores que hayan asistido a Operación Hydra, solo abonarán 15€). Posibilidad de acampar en el terreno del día 3 al día 6. No obstante, los permisos están fechados, por lo que solo se podrá llevar vestimenta militar los días 4 , 5 y 6. Llegar al terreno de juego llevando puesto cualquier equipo de índole militar (con excepción de las mochilas con el material para la partida), supondrá multa disciplinaria de 5 € por prenda y la obligación de cambiarse a ropa civil. El no acatamiento de la normativa podría producir una expulsión del terreno.

La organización suministrará:

-Mapas topográficos
-Botes de humo
-Munición limitada a 200
-Material de médico

La partida versará sobre una operación de las fuerzas especiales tras las líneas enemigas. Como en todas estas operaciones, la información será limitada, por lo que se tendrá que completar en el mapa topográfico a medida que se reconocen los lugares designados.

Una parte fundamental será entrar en contacto con los civiles del pueblo, y conseguir la información necesaria para el desarrollo de la misión. Hay que ganarse las mentes y los corazones de la población civil, por tanto, cada vez que se entre en un pueblo habitado, las reglas de combate se aplicarán a rajatabla. Fundamental: poner seguro y quitar cargador. Especial respeto a la prohibición de encarar a civiles con la marcadora. Los pueblos civiles son zona en la que no se puede disparar ni hacia ni desde. Las misiones que no sean de información y sí de conseguir objetivos estarán señaladas en el mapa.
Estas normas son fundamentales y quien las incumpla será expulsado de la partida y del campo de juego.

Cada jugador portará todo el equipo necesario en partida, por lo que se recomienda no asistir si no se está en la forma física apropiada. Es obligatorio portar en una mochila comoda:
-calzado de repuesto (pueden ser zapatillas)
-muda completa
-uniforme de reemplazo
-agua
-emisora (opcional)

Juego de médico:
Los médicos tendrán vendas y a cada herido tendrá que practicarle con ellas una cura. Cada jugador tendrá un cartón con 5 marcas que el medico tendrá que romper. Gastadas todas, el jugador se considerará muerto y deberá salir de partida. Los heridos se podrán sacar de zona de fuego por sus compañeros, el medico solo lo puede curar otro médico. Si un jugador que no esta en forma causa baja sus compañeros deberán evacuarlo (no se abandona a nadie) repartiendo sus bultos entre varios y acompañandolo al campamento.

Zona de acampada:
La zona de acampada está provista de duchas y aseos. Ha de respetarse y no ensuciarlo ni destrozarlo, cualquier cosa que se rompa se hará cargo el responsable. De las duchas se hace cargo una vecina del pueblo y se dejara un bote para que cada uno deje la voluntad por el agradecimiento al trabajo que le damos (no olvidar de traer chanclas)

Calendario:

Día 4 de Abril

- 08:00 Desayuno y crono
- 09:00 Briefing
- 09:00 Comienzo; Búsqueda de información en el pueblo
- 10:00 Patrulla: camino a las segundas ruinas
- 11:30 Combate en las ruinas (importante recuperar a los heridos)
- 12:30 Asegurado el perímetro marchar hacia la cantera
- 15:00 Cerca de la cantera hacer parada para comer, turnos de guardia perimetral
- 17:00 Reconocer la cantera (combate o no)
- 19:00 Regresar al pueblo
- 21:00 Cenar en el campamento
- 22:00 Pedir voluntarios para nocturna, decidir según cantidad de apuntados si se hacen varios grupos y se encuentran o si hacemos una marcha todos juntos
-23:00 Marcha nocturna

Día 5 de Abril

- 09:30 Desayuno y crono
- 10:00 Briefing
- 10:15 asalto en las ruinas principales
- 11:30 una vez aseguradas infiltración por río hacia cotas altas para
- 13:30 comida de campaña (por turnos)
- 14:30 seguir marcha
- 16:30 asalto a la cantera después de reconocimiento por los limites
- 19:00 regreso a vase
- 21:00 cena
- 22:00 Pedir voluntarios para nocturna, decidir según cantidad de apuntados si se hacen varios grupos y se encuentran o si hacemos una marcha todos juntos
-23:00 Marcha nocturna

Día 6 de Abril

- 10:00 desayuno
- 11:00 Partida airsoft en el pueblo abandonado
- 12:30 Fin de partida
- 13:30 comida final quien quiera (cada uno paga su plato)

FECHA LÍMITE DE INSCRIPCIÓN Y PAGO: 30 DE MARZO


el campo de juego sera esta zona:
http://g.co/maps/2u25m
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