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Mercenarios do Barbanza - Asociación Deportiva Airsoft
 
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Shombra
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Shombra

Shombra


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MensajeTema: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMar Mar 16, 2010 7:32 am

Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) Operacin

Operacion tactica "Puente"
En Marzo de 2010 la guerra por la independencia de Barbanzonia llegaba a su fin, los rebeldes en su mayoria habian sido expulsados o apresados, pero aun quedaba un lider fuerte entre ellos el cual estaba preparando una ofensiva contra Barbanzonia, tenia un ejercito bien armado y numeroso y planeaban entrar en el pais por una ruta poco frecuentada y vigilada, pero el lider rebelde no contaba con tener un espia en sus filas que retransmitio sus planes a los mandos del ejercito barbanzonio, el cual al enterarse de que una vez mas tendrian que defender su pais hasta el ultimo hombre, llamaron a su grupo de elite, el cual obtuvieron las ordenes de preparar una emboscada al lider rebelde y acabar de una vez con toda amenaza, el sitio elegido seria un puente fronterizo, no se sabia cuantas tropas traeria el lider rebelde pero como siempre, los barbanzonios lucharan hasta el ultimo suspiro.


Punto de reunión circulando por la auitovia do Barbanza, salida Pobra Norte, en la rotonda coger la primera salida dirección Santo Isidoro. Esperaremos en la salida de la rotonda.

Hora 10.00 a las 10.30 no iremos y de los retrasados nadie va a saber donde vamos a no ser que preparemos un pequeño croquis.

Los jugadores se dividiran en dos bandos, en este caso, ejercito invasor (Traje claro) y ejercito defensor (Traje oscuro), cada jugador se apuntara en el ejercito concorde con su traje :


Ejercito defensor (Traje oscuro):

Shombra
Yobai
Pikas
Mon
Txyman
Kaos
Peixe
Unai
Blackskull
Reno
Santa
Coke
Xanela
Dr.Miguel
Cifra
Foxtor
Codigo
Charly
Sion
Kaiban
McAdri
Diego
Morgan
Smith
Nasuke
Hitman
Patty


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Ejercito atacante (Traje claro):

Wallace
Murdock
Scofield
Leo
Doc
Jar
Guerrilheiro
CobotWesley
Maffia
Tirano
Cedric
Zhakarias
R3ub3n
Tomcat
Jack
Falque
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Nothingam (Dudoso)
sgtxoel
Capt. Fran
Pardo
Hommer
Catu
Borja
Red_Omega
Max Payne
Alf
Xocas
Harrier

Jugadores: 30

ATENCION, SE RECOMIENDA LLEVAR COMIDA YA QUE NO SE PARARA EL JUEGO PARA COMER HABRA QUE COMER SOBRE LA MARCHA

A continuacion las normas de la partida, son algo largas pero merece la pena leerlas para un juego fluido y divertido.

NORMAS ASALTO AL PUENTE

Zona de juego Ponte das Taras en Pobra do Caramiñal. La zona de juego se compone de zonas boscosas y zonas abiertas. El lugar en que se halla el puente combina ambos ambientes.

2 Equipos. Atacan el 60-70 % del total de jugadores. Lógicamente defienden el resto.

A ser posible se romperán lo menos posible los grupos de jugadores participantes, es decir, los miembros de un mismo equipo serán una patrulla. Para fomentar el juego entre los miembros de un mismo grupo de airsoft, y fomentar la competitividad entre grupos relativa a la operatividad de los mismos.
No se podrán llevar bolsas con bbs, toda la munición que se lleve en el momento de salida dentro de los cargadores es la que se podrá usar, salvo para los defensores, que podrán ir a su base a por suministros. Los atacantes pueden utilizar la munición de los defensores eliminados, que se tendrá que comunicar en el momento de la eliminación.
Los equipos entrarán en la zona de juego por caminos separados y bastante distantes los unos de los otros. De camino al objetivo cada equipo marcará su Respaw (zona de recuperación) de acuerdo con las instrucciones facilitadas en la reunión de organización de la partida

Preparación:

ATACANTES
1-Los jugadores atacantes se dividen por rangos, a razón aproximada de 5 soldados/1 sargento, 3 sargentos/1 teniente.
2-. En función del rango sabrán acerca de la misión. La información más básica la conocerán los soldados, que únicamente conocerán un dato, el Respaw. Los sargentos, el mando conocerán los objetivos de la misión, así como informes de Inteligencia acerca del número aproximado de enemigos y su posible ubicación.
3- No tendrán emisora salvo los adjuntos a los mandos, es decir, un soldado adjudicado a un mando para transmisiones.
4- Empezarán sin munición extra (solo un cargador y sin bolas de más). Además podrán comenzar sin replica principal, sin secundaria, sin radio, o pueden resultar herido en el salto. Se puede usar un dado de la siguiente forma: 2 sin principal, 3 sin secundaria, 4 sin munición,1, 5 y 6 se queda como está. Esto se hará en el momento de dejar al jugador en su posición dentro del campo. El jugador que se quede sin principal deberá llevarla colgada en la espalda hasta que la recupere. Los jugadores que se queden sin réplica portarán una marca de color amarillo en la réplica eliminada.
Durante el traslado los heridos no podrán utilizar sus réplicas. Y si algún miembro del equipo tiene la necesidad de repeler un ataque, el grueso debe quedarse quieto.
5- Se pueden hacer prisioneros. Los prisioneros pueden intentar fugarse.
6- Una vez reagrupados, se podrán efectuar misiones de rescate a los desorientados o heridos

7-Allí los mandos harán un segundo brieffing en el que darán a conocer al resto los planes y estudiarán la táctica de ataque. Lógicamente pueden hacer caso a las informaciones de Inteligencia o contrastarlas con espionaje.
OBJETIVOS
a) Tomar el puente y volarlo.
b) Neutralizar el centro de comunicaciones enemigo
c) Encontrar la caja fuerte y abrirla.
d) Localizar el zulo con munición.(Cada jugador atacante podrá entregar su munición de reserva a la organización con el fin de que la escondan y poder disponer de ella en caso de encontrarla).
DEFENSORES:

1-Defenderan el campamento.
2-Podrán hacer prisioneros. Los prisioneros pueden intentar fugarse.
3-No tendrán limitación de Bbs y podrán remunicionar en el respaw.
MEDICOS, HERIDOS
Los jugadores podrán ser heridos un máximo de 3 veces, para su identificación los sanitarios les colocaran una venda por cada vez que resulten heridos
El jugador herido deberá depositar su réplica en el suelo y esperará a que se le acerque un sanitario para colocarle la venda.
Solamente se les podrá quitar la munición a los jugadores eliminados y a los prisioneros.
Procedimiento de cura.
El jugador sanitario o médico dispondrá de vendas para señalizar, en una parte del cuerpo del jugador herido, la cura de la cual ha objeto.
Desangrado
Es el tiempo de espera de un jugador herido para recibir atención médica. Si el tiempo de espera excediera de 5 minutos el jugador se considerará desangrado y será considerado eliminado, por tanto deberá dirigirse al Respaw para su resucitación.
Resucitación o regeneración.
Cuando un jugador ha sido eliminado por acumular tres heridas deberá abandonar la zona de juego dirigiéndose al Respaw donde se anotará en el cuaderno de registro y permanecerá el tiempo estipulado por la partida, mínimo 15 minutos
JUGADOR ELIMINADO
Son todos aquellos que en el desarrollo del juego es herido por impacto y no ha sido curado. Estos jugadores deberán dirigirse de manera visible a su Respaw una vez pasado el tiempo establecido para la actuación de los médicos o sanitarios, evitando así el fuego intencionado y dando oportunidad al enemigo para su captura.
En todos los casos levantará la mano, en caso de no levantar la mano deberá ostentar un pañuelo de color rojo en un lugar visible, y mantendrá su réplica colgada en posición baja mientras se traslade por territorio enemigo.
PRISIONEROS
Es decisión individual la de entregarse. Pero se deberá de dar la circunstancia de estar encañonado por más de un jugador y no haber posibilidad de escape.
Un jugador adquiere la condición de prisionero ante las siguientes circunstancias
a) Rendición de su unidad
b) Rendición personal. Es decisión individual la de entregarse. Pero se deberá de dar la circunstancia de estar encañonado por más de un jugador contrario y no haber posibilidad de escape.
c) Quedarse aislado, sin munición y sin posibilidad de apoyo.
d) Ser capturado mientras está herido.
Al caer prisionero será llevado a un punto determinado tras las líneas enemigas que designe el mando. Su objetivo será regresar a sus líneas y a su Respaw por sus propios medios, sin ningún tipo de munición y con la réplica a la espalda en todo momento. Mientras nos sea alcanzado o eliminado mantiene su status de jugador, en este caso como “evadido”.
En el caso de resultar eliminado durante su evasión se dirigirá a su Respaw en las mismas condiciones que el resto de jugadores eliminados.
Normas para jugadores prisioneros.
Un jugador prisionero queda condicionado por la vigilancia y control de sus captores y deberá ser trasladado al lugar que designe el mando donde un jugador concreto podrá exigirle la entrega de la munición, e inutilizarle alguna de sus réplicas en el caso de haber algún jugador del bando que le hizo prisionero con réplica inutilizada. El jugador hecho prisionero llevado al lugar designado como prisión deberá permanecer prisionero 15 minutos, mientras no sea llevado a ese punto podrá escapar.
Captura de un herido
Un jugador una vez ha sido herido, si un adversario llega antes que un sanitario propio, puede apresar al herido. Para ello, podrá cogerlo por el brazo y trasladarlos a una zona cercana donde un sanitario (enemigo) procederá a realizarle una cura. A partir de ese momento se regirá por las normas del jugador prisionero.
RECUPERACIÓN DE RÉPLICAS Y DE MUNICIÓN
Las réplicas inutilizadas podrá recuperarse inutilizando las de jugadores del equipo contrario. Solamente se podrán exigir la entrega de la munición e inutilizar las réplicas a los jugadores prisioneros
JUECES:

Se encargarán de diseminar a los jugadores atacantes, antes de que las patrullas de los defensores tomen las posiciones de comienzo, que podrán estar en cualquier punto del mapa, si hay caminos, preferiblemente irán por ellos.
Mediante toques de silbato se dará comienzo de la partida y los defensores comenzarán a patrullar.
17- Preferiblemente no llevarán ropa llamativa por el inconveniente de delatar posibles posiciones, irán, por ejemplo, con distintivos de la ONU. Prenda de cabeza azul y brazalete del mismo color.
JUGADORES/ARBITROS
Repartidos entre los equipos participantes y cuya misión, además de ser jugador de apoyo a cualquiera de las actividades que se desarrollen, serán árbitros para intermediar en las posibles diferencias o actos contrarios a las normas de las partidas. Cuando resulten baja en el desarrollo de las misiones actuarán como jueces.


Mapa del terreno:

Cruz roja=Puente.

Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) Pontedastaras001


Última edición por Shombra el Dom Mar 28, 2010 12:22 pm, editado 36 veces
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leonidas

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMar Mar 16, 2010 8:18 am

Bueno, pues se intentará, MUJAJAJAJA Twisted Evil
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kaosone

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMar Mar 16, 2010 8:28 am

Ejercito defensor (Traje oscuro):
yo apuntarme xD
pero por el momento ponerme duda
saludos
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Makoky

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMar Mar 16, 2010 9:55 am

uno q se apunta, me da igual el ejercito tengo los 2 trajes listos pero prefiero q me digais el ejercito cuanto antes para no preparar todo a ultima ora
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SaNtA

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMar Mar 16, 2010 9:59 am

yo tmb me apunto!!!! traje oscuro
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BlackSkull

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMar Mar 16, 2010 10:10 am

Jajajajaj gracias ya por apuntarme!!!! el finde que viene creo que no curro por no decir que seguro que no!!!! Ademas A mi ya sabes me sobra la ropa oscura jajajajajjaja, por que sera??....XD
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Shombra

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMar Mar 16, 2010 10:14 am

Leo dime color que llevas, traje oscuro o claro xD
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Ridick

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMar Mar 16, 2010 10:21 am

A ver si puedo ir, spero q si, q m como casi una guardia x finde ... !!!!

Ya sabes q tngo mimeta Woodland, Desert y Gris Aviacion ... asi q decirme cual llevo xDDD
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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMar Mar 16, 2010 12:05 pm

Yo aun no se si puedo ir, tmp se dnd es, y solo tengo un traje woodland. Salu2.
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wallace

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 1:12 am

Hola. En principio me apunto. Tengo pantalon desierto me busco camiseta clara si hace falta y woodland entero.
Decidme en que equipo me tocaria.
Tipo de cargadores?
Se recarga en campaña o municion limitada...
Gracias.
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PEXEGO

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 3:01 am

Aloha!

Necesitais un reportero de guerra?
Si alguien me presta una memoryStick Pro Duo de varios gigas mi Sony Carl Zeiss y yo están a vuestra disposición.

Saludos!

P.D. espero que la partida sea compatible con mi "agenda"... (^_^)
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peixe




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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 3:49 am

Shombra ¿es pare este fin de semana o es para el del 28?
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peixe




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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 3:57 am

Os aconsejo que lleveis cámaras por que la zona del puente es preciosa. Si hay sol, es un lugar para disfrutar de la naturaleza.
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xanela

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 4:23 am

hOLA: nosotros tambien nos apuntamos.

COKE Y XANELA. TRAJE woodland OSCURO.

Estaremos atentos al foro para concretar la hora y el punto de encuentro.
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pIkAs

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 5:19 am

Bua... como se siga poniendo a todo el mundo de defensor no vamos a hacer más que senderismo. Ya que los mercenarios tenemos trajes claros, casí nos podemos poner de atacantes y la gente que se apunte que defienda. Even teams!
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kaos

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 7:26 am

aunque no se tenga traje militar claro,se pone ropa clara y listo.Porque a este ritmo vamos a ser 20 en un equipo y 1 o 2 en el otro.
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BlackSkull

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 7:39 am

Joder claro no hace falta ir de woodland, solo que se diferencie bien el color digo yo.....
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kaosone

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 7:52 am

YO ME CAIGO DE LA PARTIDA
pensaba que era esta semana ya k para la otra ya tenia planes no puedo ir

ya me contareis k tal esta el sitio
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kaos

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeMiér Mar 17, 2010 7:57 am

menos mal que estoy yo para pensar un poco Shocked Shocked
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US




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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeJue Mar 18, 2010 4:00 am

Ola compañeiros, son Navy dos BlackWing.

Algún de vós achegouse a mostrarnos unha pequena chave de Allen nunha bolsiña de plástico?

É posible que se me caera sen darme conta da funda da marcadora.

Se ninguén o reclamou, o máis probable é que sexa da miña marcadora.

Graciñas.
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Murdock

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeJue Mar 18, 2010 10:59 pm

.... Bueno señores.. O Coronel Murdock xa esta preparando os pertechos para acercarse a Barbanzonia , para loitar polos intereses de ese pobo oprimido. pero ten unha dubida...
O afinado guerreiro, ira enfundado en un traxe Multicam ( orixinal, pro certo.. nada de chinoco... Laughing Laughing ).. e non sabe se considerades como traxe oscuro ou claro.. ( ainda que por loxica deberia de ser claro.. )., por que.. a verdade e que ir de ACU, no medio do monte.. e como estar en un chiringuito de tiro o pato .. Twisted Evil Twisted Evil .
Bueno.. quedo a percura que me alistedes donde queirades.. ou donde vos salga dos Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) Huevos... Laughing Laughing .

Ala.. Besos o can......

Saudos Murdock
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Murdock

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeJue Mar 18, 2010 11:16 pm

BLACK WING

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Amigos dos Black Wing
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Saudos
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Shombra

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeVie Mar 19, 2010 12:56 am

Multicam es traje claro ^^
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leonidas

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeVie Mar 19, 2010 1:14 am

BLACK WING

.- Murdock (multicam)
-Leo (desert o multicam)

Amigos dos Black Wing
.- Scofield ( ACU ou Desert Britanico)


PD(los que asistamos de nosotros, creo que todos vamos a optar por ser atacantes)
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Shombra

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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitimeVie Mar 19, 2010 1:17 am

Actualizada partida, al final del guion y normas teneis una foto aerea del mapa que se ira actualizando con los limites del terreno, aparcamiento etc etc etc
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MensajeTema: Re: Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro)   Operacion "Puente" 28/03/2010 (Boiro) I_icon_minitime

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